Black Myth: Wukong Jadi Game AAA China Tersukses, Industri Media Barat Malah Nyinyir!

CHINA – Selama ini game AAA (dengan bujet sangat tinggi) yang digunakan sukses selalu didominasi studio game Amerika. Karena itu, ketika game Black Myth: Wukong sukses besar, media-media barat memberitakan hal-hal negatif.
Tuduhan Miring serta Spekulasi Liar
Isu negatif yang mana diangkat beragam. Misalnya, tuduhan misogini lalu sensor dan juga mempertanyakan nilai-nilai yang dimaksud diangkat Game Science, studio yang digunakan memproduksi Black Myth: Wukong.
Lalu, ramalan adanya naiknya harga bilangan bulat lantaran game yang disebutkan memecahkan rekor akibat dimainkan oleh 2,2 jt pemain secara bersamaan pada platform digital Steam. Bahkan, tuduhan dukungan dari pemerintah China.
Perang Budaya
Black Myth: Wukong diadopsi dari kisah “Journey to the West” Dinasti Ming. Para pemain dari seluruh dunia akan “dipaksa” untuk mempelajari kebudayaan China.
“Pemain Tiongkok di tempat masa lalu sudah pernah melalui proses pemahaman lintas budaya ini, sekarang giliran pemain luar negeri untuk belajar… dan juga memahami budaya tradisional Tiongkok,” tulis China Central Television pada sebuah blog.
Mengambil inspirasi dari kisah Kera Sakti Sun Wukong yang mana memperoleh kekuatan supernatural dengan berlatih Taoisme, “Black Myth: Wukong” hanya saja dapat dinikmati apabila pemain familiar dengan plot klasik abad ke-16 ini, kata penyiar di dalam stasiun TV tersebut.
Pengembang Game China Diakui Dunia
Game berbasis PC/konsol ini diresmikan pada hari Selasa kemarin oleh Game Science, sebuah startup yang didukung Tencent, lalu mendapat sambutan meriah pada media sosial Tiongkok. Tagar tentang video game ini mengoleksi 1,7 miliar tampilan di dalam Weibo, mikroblog mirip X di tempat Tiongkok.
“Peluncuran ini menandai langkah berani para pengembang game Tiongkok ke pangsa yang tersebut sudah pernah lama didominasi oleh judul-judul triple-A Barat,” tulis kantor berita resmi Xinhua pada sebuah editorial pada hari Rabu.
“Dengan terobosan ini, bahasa default dari sebuah game triple-A bukanlah lagi bahasa Inggris, melainkan bahasa China,” tambahnya.
“Black Myth: Wukong akan menarik lebih besar banyak pemain global untuk memperhatikan game-game domestik,” beber analis di tempat Topsperity Securities yang tersebut berbasis di tempat Shanghai, menambahkan bahwa perusahaan di dalam berbagai sektor dapat berharap untuk mendapatkan keuntungan dari ikatan kekayaan intelektual.
Perusahaan ride-hailing Didi, Lenovo Group, dan juga Luckin Coffee memasukkan unsur-unsur yang tersebut terinspirasi oleh “Black Myth: Wukong” ke pada kampanye pemasaran mereka.
Dipuji Karena Standard Grafis serta Permainan
Black Myth: Wukong secara luas dipuji sebagai game AAA pertama di tempat Tiongkok dengan biaya pengembangan yang tersebut tinggi, siklus produksi panjang, serta penanaman modal yang mana besar. Analis lapangan usaha memandang ketenaran lalu popularitasnya yang mana tanpa peringatan sebagai penanda titik balik bagi sektor game PC/konsol Tiongkok.
Pra-penjualan, yang tersebut dimulai pada Juni, telah lama mencapai 400 jt yuan (USD56 juta) pada hari Selasa ketika game yang disebutkan diluncurkan, menurut Citi.
Menghebohkan China
Feng Ji, pendiri Game Science, mengungkapkan terhadap Xinhua di sebuah wawancara bahwa perhatian global sudah melampaui harapan awalnya juga bahwa timnya akan mengembangkan lebih lanjut sejumlah game semacam itu.
“Kami meninjau tanda-tanda bahwa pemerintah mengakui prospek nilai lapangan usaha ini untuk ekspor juga budaya, khususnya wawancara pendiri Game Science oleh media pemerintah Xinhua menjauhi peluncuran game-nya,” tulis Goldman Sachs di sebuah catatan.


